Arcadigo гид

Акысыз онлайн оюндар: Crown Shift оюнунда зонаны башкаруу

Акысыз онлайн оюндар арасынан Crown Shiftти карап көрүңүз. 55 секунддук раундда зонаны ээлөө, ротация жана Repulse колдонуу боюнча кыргызча колдонмо.

Акысыз онлайн оюндар: Crown Shift оюнунда зонаны башкаруу — Arcadigo

Көпчүлүк оюнчулар акысыз онлайн оюндар дегенде жүктөп алуу талап кылынбаган, дароо браузерден башталуучу нерсени издейт. Crown Shift — кыска раунддарда эки команда активдүү аймакты кармашкан браузер оюну. Максат каршылашты жок кылуу эмес: алтын Crown белгилеген зонада команда болуп упай топтоо. Бул колдонмодо кыймылдаган чекитти байкоо, раунддун аз убактысын бөлүштүрүү жана Repulse жөндөмүн маалында колдонуу каралат.

Crown зонасынын эрежеси

Раунд адатта 55 секундга созулат. Команда оюнчулары активдүү Crown аймагында калып, атаандаш жок болгондо гана көзөмөл упайын топтойт. Демек картада көп чуркоо же атаандашты кууп жетүү эле жеңиш алып келбейт. Экранда упай менен таймерди бирге карап, командаңыз кайсы зонада упай алып жатканын тактаңыз. Эгер атаандаш ошол аймакка кирсе, упай топтоо үчүн аны зонадан чыгаруу же башка команда мүчөсү менен биргеликте таймашуу керек.

Бул оюндагы «Crown» — өзгөрбөс максат эмес. Ал болжол менен ар тогуз секундда башка жерге өтөт; өтөр алдында экран кийинки жайгаша турган жерди кыска убакыт көрсөтөт. Ошол белги учурдагы күрөш бүтө электе кийинки кадамды пландаштырууга жардам берет. Кийинки жайгашуу тууралуу белги көрүнгөндө бүт команда бирдей жол менен чуркашы шарт эмес. Crownга эң жакын оюнчу биринчи жетсе, башкасы өтүүчү жолду карап же атаандаштын тоскоол болушуна көз салышы мүмкүн.

Кийинки ротацияны алдын ала окуу

Зона жылган сайын оюнчунун жол тандоосу маанилүү болот. Кийинки чекитти көргөндө картадагы аралыктарды тез салыштырыңыз: кайсы адам ошол жерге жакын, кайсы жол ачык, жана атаандаш ким аркылуу кирет? Мунун баары кыска раундда чечилет, ошондуктан узун план түзүүнүн ордуна бир же эки кийинки кадамды алдын ала сүйлөшүү жетиштүү. «Кийинки зонага мен барам», «оң жолду кара» дегендей кыска билдирүүлөр команданын ар башка тарапка чачылып кетишин азайтат.

Кыймылдын убактысы да упайга түз таасир берет. Баары азыркы Crownда биригип алса, жаңы зона ачылганда жол алыстап, бир нече секунд жоголот. Бир оюнчу эртерээк жылып баштаганда, башкалары эски чекитти убактылуу кармап тура алышат. Эгер оюнчу алдыдагы зонага барып атаандашты көрбөсө, ал топту ошол жерге топтоого убакыт берет. Бирок өтө эрте кетип, эски зонаны бош калтыруу да каршылашка бекер упай алып келиши мүмкүн. Кайсы учурда кетүү керектигин таймер менен командадагы оюнчулардын жайгашуусуна карап чечиңиз.

Командадагы ролдор

Crown Shift 1v1ден төрт оюнчуга чейинки командалык форматтарды колдойт. Жалгыз ойногондо Crown, атаандаш жана өз кыймылыңыздын багытын бир убакта байкоого туура келет. 2v2де бир оюнчу зонага кирип, экинчиси кирүү жолун караса болот. Үч-төрт оюнчу болгондо ким биринчи жетет, ким жол тосот жана ким кийинки зонага эртерээк жылат деп бөлүшүү ыңгайлуу. Бул туруктуу класстар эмес; карта өзгөргөндө ролду да алмаштырыңыз.

Командаңыз көп болгону менен, баары бир эле чекитке үйүлсө корголбогон жолдор пайда болот. Каршылаштын кайсы тарабынан кирерин көрүп, жок дегенде бир оюнчуну тоскоолдукка даяр кармоо пайдалуу. Зонаны кармап турган оюнчуга атаандаш кирсе, аны менен беттешкен оюнчу өзүнчө, ал эми бошогон чекитти толтуруучу оюнчу өзүнчө болушу керек. Командада чат же үн байланышы жок болсо да, оюндагы багытты жана кыймылды алдын ала макулдашуу аркылуу жетишүүгө болот.

Repulse качан жардам берет?

Repulse оюнчуну өзү караган багытта артка түртөт. Аны атаандаш Crown зонасына жакындаганда колдонсоңуз, өзүңүз же командадашыңыз аймакка кирип упай топтой турган кыска мүмкүнчүлүк ачылышы мүмкүн. Бирок жөндөмдү колдонгон соң кийинки кадам дароо керек: бошогон жол менен зонага кирип, көзөмөлдү бекемдеңиз. Каршылаш алыс турганда Repulse колдонуу көп учурда пайдасыз, анткени түртүү анын зонага жетишине тоскоол болбойт.

Багытты да алдын ала ойлонуңуз. Атаандашты зонадан алыс түртүү ага кайра кирүү үчүн убакыт талап кылат; бирок аны Crown кийинки жылчу жакка түртүп жиберсеңиз, ал ошол жерде сизден мурда жетиши мүмкүн. Repulse кайра колдонууга чейин кыска күтүү мөөнөтү бар, ошондуктан аны ар бир көргөн атаандашка сарптоо туура эмес. Адегенде учурдагы аймакта ким талашып жатканын, түртүүдөн кийин ким ошол боштукту ээлей турганын аныктаңыз.

Таймер жана sudden death

Кадимки раунд 55 секундга созулгандыктан, ар бир ротациянын мааниси чоң. Тең упай болсо, оюн 10 секундга чейинки sudden death бөлүгүнө өтүшү мүмкүн; анда кийинки упайды биринчи алган команда утат. Ушул учурда кыймылдаган зонага алдын ала жетүү өзгөчө пайдалуу, бирок экрандагы жыйынтык менен таймерди кайра карап туруңуз. Оюнчу Crownга жакындап калгандыктан упай кошулду деп ойлобоңуз: зонада көзөмөл шарты аткарылышы керек.

Эгер команда алдыда болсо, активдүү аймакты кармап турган бир оюнчуну калтырып, кийинки чекитке жол ачыңыз. Эгер артта болсоңуз, атаандаш зонага топтолгон учурду пайдаланып, Repulse менен кире турган тарапка боштук түзүңүз. Эсеп тең жана убакыт аз болгондо команданын кимиси зонага жакын экенин, жөндөмдөр кайра колдонууга даярбы жана кийинки Crown кайда болорун караңыз. Мындай текшерүү туш келди куугунтукка караганда максатка жакын ойноого жардам берет.

Баштоочу оюнчулар үчүн жөнөкөй машыгуу

Алгачкы раунддарда бир гана нерсеге көңүл буруңуз: кийинки Crown белгисин убагында көрүү. Ар бир зона алмашканда кайсы жол кыска болгонун жана ким биринчи киргенин эстеп калыңыз. Андан кийин Repulse колдонгон учурларды байкап, ал сизге зонаны кармоого жардам бердиби же жөндөм текке кеттиби деп салыштырыңыз. Оюн боттор менен машыгууга да шарт түзөт, андыктан командалык кыймылды катуу атаандаштыксыз байкап көрүүгө болот.

Оюнда саламаттык көрсөткүчү же оюнчуну толук чыгарып салуу ме� аникасы жок. Ошондуктан салгылашуу узакка созулса, көңүлдү кайра Crownдун жайгашкан жерине буруңуз. Компьютерде WASD же жебелер менен жылып, чычкан аркылуу Repulse багытын тандайсыз; мобилдик түзмөктө экрандагы башкаруу баскычтарын колдонуңуз. Биринчи матч башталганга чейин кыймыл менен жөндөм баскычтарын байкап, экрандагы таймер жана упай кайсы жерде көрсөтүлгөнүн билип алыңыз.

Раунд башталгандагы текшерүү

  • Учурдагы Crown кайсы жерде экенин жана ким көзөмөлдөп турганын караңыз.
  • Таймерди жана команда упайын бирге окуңуз.
  • Кийинки зона тууралуу белги чыкканда ким биринчи жылаарын макулдашыңыз.
  • Repulse колдонгондо бошогон чекитти ким ээлей турганын алдын ала белгилеңиз.
  • Зона жылганда мурдагы чекитте калбай, жаңы жолго бурулуңуз.

Акысыз онлайн оюндар арасынан кыска, жүктөөсүз браузер оюнун издегендер Crown Shiftти бир раундда түшүнүп көрө алышат. Анын негизги ыкмасы — атаандашты узак куубай, кыймылдаган зонаны алдын ала окуп, команда менен убакытты бөлүштүрүү. Crown Shift оюнун ачып, адегенде бир нече раундда картага, таймерге жана Repulse мөөнөтүнө көнүңүз.